BricsCAD의 친숙한 도구와 3D 워크플로우를 사용하여 BricsCAD®에서 3D 모델을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. BricsCAD에서 3D 모델을 생성하고 몇 가지 간단한 모델링 도구 및 UCS 응용 프로그램에 익숙해지는 방법을 살펴보겠습니다. 이 간단한 mechanical 구성요소부터 시작합니다!
BricsCAD®에서 3D 솔리드를 만드는 방법
먼저, 객체의 프로파일을 만들어야 합니다. 참고 도면을 보면 이 본체가 왼쪽을 향하고 있는 것을 알 수 있습니다.
- 뷰 위젯에서 상단 전면 왼쪽 면을 클릭하여 도면의 모델 뷰와 일치하도록 뷰를 상단 전면 왼쪽으로 변경합니다.
- UCS를 왼쪽 면에 정렬하려면 뷰 탭을 클릭한 다음 좌표 버튼을 클릭하여 flyout을 엽니다.
- UCS를 클릭하여 사용자 좌표계 대화상자를 엽니다.
- 왼쪽을 클릭하여 UCS를 왼쪽 면에 정렬합니다.
다음으로, 참조 도면에서 모든 치수를 가져와 프로파일을 완성하기 위한 몇 가지 구성 선을 만들어 보겠습니다.
- 선 버튼을 클릭하거나 LINE 명령을 사용하고 시작점을 선택합니다.
- 직교 모드를 켠 상태로 커서를 바로 아래로 드래그하고 값을 60으로 설정합니다.
- 커서를 오른쪽으로 드래그하고 값을 60으로 설정합니다.
이제 두 개의 선을 구성했으므로 OFFSET 명령을 사용하여 여러 간격띄우기를 생성해야 합니다.
- 두 개의 간격띄우기를 만들고 거리를 20으로 설정합니다.
- 거리가 30인 하나를 만듭니다.
- 거리가 5인 하나를 만듭니다.
- 거리가 15인 하나를 만듭니다.
- 거리가 10인 최종 간격띄우기 하나를 만듭니다.
이제 3D 프로파일을 생성하려면 폴리선 명령을 사용하십시오.
- 폴리선 버튼을 사용하거나 PLINE 명령을 입력하세요
- 폴리선 프로파일을 완성하는데 필요한 모든 끝점을 연결합니다.
- 닫기를 클릭하여 폴리선을 닫습니다.
이제 프로파일이 생성되었습니다. 그런 다음 커서로 프로파일로 이동하여 쿼드 메뉴가 나타나는지 확인하세요.
- 모델 위에 커서를 놓고 돌출을 클릭합니다.
- 커서를 -Z축 방향으로 유지하고 거리를 60으로 설정합니다.
- 이제 프로파일을 돌출시켰으므로 더 이상 구성 선이 필요하지 않습니다. – ERASE 명령을 사용하여 삭제하십시오.
모델 전면에 구성요소를 생성하려면 프로파일을 생성하고 EXTRUDE 명령을 사용합니다.
- 폴리선 (PLINE) 명령을 사용하고 도면 상단부터 X축 방향으로 폴리선의 거리를 5로 설정합니다.
- 선을 원하는 지점까지 직선으로 드래그하세요.
- Shift 버튼을 누르고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 수직점을 선택합니다.
- 이러한 끝점을 연결하고 폴리선을 닫습니다.
- 폴리선을 선택하고 Quad 메뉴의 돌출 옵션을 사용하여 돌출시킵니다. 이 예에서는 -Z축 방향의 돌출 높이로 13을 입력했습니다.
- 이 구성요소를 -Z축 방향으로 원하는 위치로 이동하세요.
- 구성요소를 선택하고 쿼드에서 이동을 클릭한 다음 이 점을 기준점으로 선택합니다.
- 커서를 -Z축 방향으로 유지하고 거리를 37로 설정합니다.
참조 도면에서 볼 수 있듯이 병합된 요소를 추가해야 합니다. 다시 말하지만, 폴리선을 사용하여 프로파일을 작성하는 것으로 시작합니다.
- 끝점을 연결하기 위해 직선으로 내려오는 폴리선을 만듭니다.
- 폴리선을 닫고 쿼드의 돌출 옵션을 사용하여 돌출 높이를 10으로 설정하여 돌출시킵니다.
이제 UNION 명령을 사용하여 결합해야 하는 세 가지 구성요소가 있음을 알 수 있습니다.
- 구성요소를 선택합니다.
- Quad의 모델 탭에서 Union을 선택합니다.
- 비주얼 스타일을 모서리가 있는 음영처리로 변경합니다; 이제 이러한 구성 요소를 단일 단위로 결합한 것을 볼 수 있습니다.
다음으로 모델 상단에 두 개의 구멍을 만듭니다.
- 먼저, UCS를 윗면에 정렬합니다.
- 동적 UCS가 꺼져 있는지 확인합니다. 켜져 있으면 UCS가 자동으로 이 면에 맞춰 정렬됩니다.
- UCS 명령 옵션을 보려면 뷰 탭을 클릭한 다음 좌표를 클릭합니다.
- 3점 UCS 명령 옵션을 선택합니다. 이 옵션을 사용하면 세 점을 선택하여 새 UCS를 정의할 수 있습니다.
- 원점, +X축의 점, +Y축의 점을 선택합니다.
이제 새로운 UCS가 생겼습니다!
다음으로 CIRCLE 명령을 사용하여 구멍을 만듭니다.
- Circle Center-Radius 옵션을 선택하고 절대 좌표를 사용하여 중심점을 정의합니다 – 이 경우 15,15입니다.
- 도면에서 원의 지름은 8이므로, 만드는 원의 반지름은 4가 됩니다.
- 원을 돌출시키고 수직으로 내려 돌출 높이를 60으로 설정합니다.
- 돌출된 원을 +X축 방향으로 복사하고 거리를 30으로 설정합니다.
도면을 보면 앞쪽에 슬롯이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이를 작성하려면 기울어진 면에 UCS를 정렬합니다.
- 선택한 면에서 UCS를 정렬하려면 뷰 탭, 좌표 버튼을 클릭하고 UCS 면을 클릭합니다.
- Enter 키를 눌러 UCS 방향을 적용합니다.
- 다음으로 아래쪽 선의 중간점에서 위쪽으로 선을 그리고 거리를 18로 설정합니다.
- 도면은 슬롯의 너비가 20임을 나타내므로 선을 10의 거리, 즉 슬롯 너비의 절반으로 이동합니다.
이제 UCS를 원래 구성으로 변경해야 합니다.
- 뷰 탭에서 좌표 버튼을 클릭하고 flyout에서 UCS 이전을 클릭합니다. 이 단계를 반복합니다.
이제 UCS가 원래 구성으로 돌아왔습니다.
- 다음으로, 슬롯의 끝점에서 시작하여 폴리선을 생성하고 이를 왼쪽 뒤 모서리까지 직선으로 가져옵니다.
- 폴리선을 다시 원점으로 드래그하고 폴리선을 닫습니다.
- 이제 이 프로파일을 돌출시키고 높이를 20으로 설정합니다.
그런 다음 주 솔리드에서 슬롯을 만드는데 사용한 원과 솔리드를 빼야 합니다.
- 주 솔리드를 선택합니다.
- 모델 탭 위로 마우스를 가져갑니다.
- 빼기를 선택한 다음 돌출된 원과 슬롯을 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
- 최종 터치를 위해 비주얼 스타일을 모서리로 음영 처리로 변경하면 완전한 3D 모델이 완성됩니다!
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